문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/시스템/라이브 가이드 (문단 편집) === 판정 === || [[파일:밀리시타 판정 시스템.png|width=300]] || || '''밀리시타의 판정 시스템''' || 판정은 PERFECT, GREAT, GOOD, FAST/SLOW, MISS가 존재하며, 이 중 FAST와 SLOW는 라이브 종료 후 결과 화면에서 각각 해당 판정을 받은 노트 수를 합쳐서 표시한다. 각 판정은 타겟 존(판정선)의 원형 아이콘과 얼마나 겹쳤는가가 아닌, 원형 아이콘과 겹치는 시점을 기준으로 오차를 측정, 즉 판정 유효 시간을 기준으로 한다. 플릭 노트는 터치 노트에 비해 판정 유효 시간이 약간 길다. * '''PERFECT''': 판정선의 원형 아이콘을 기준으로 완벽한 타이밍 또는 거의 완벽한 타이밍 처리할 경우 적용되는 판정. * '''GREAT''': PERFECT에 비해 살짝 어긋난 타이밍에 처리할 경우 적용되는 판정. SSR 등급의 스코어 업 스킬 효과를 받으며, 판정 강화 스킬이 발동중일 경우 PERFECT 판정으로 바꿔준다. * '''GOOD''': GREAT보다 좀 더 어긋난 타이밍에 처리할 경우 적용되는 판정. 콤보 카운트가 올라가지만 스코어 업 효과를 받지 않는다. SR 등급 이상의 판정 강화 스킬이 발동중일 경우 PERFECT 판정으로 바꿔준다. * '''FAST/SLOW''': 완전히 어긋난 타이밍에 처리할 경우 적용되는 판정으로 일반적인 리듬 게임의 BAD 판정에 해당한다. 너무 일찍 처리했을 경우 FAST, 너무 늦게 처리했을 경우 SLOW 판정이 적용되며 동시에 콤보가 끊기고 라이프가 감소한다. 콤보 유지 스킬이 지속중일 경우 라이프만 감소하고 콤보가 유지되며, 판정 강화 스킬의 경우 SSR 등급만이 이 판정을 PERFECT로 변경시켜준다. * '''MISS''': 노트를 처리하지 못했을 경우 적용되는 판정. 콤보가 끊기며 라이프가 감소한다. * FAST/SLOW, MISS 판정에 의해 감소되는 라이프는 노트의 종류에 관계 없이 동일하며, 상위 코스일수록 라이프 감소량이 증가한다. || '''코스''' || '''유닛/솔로[br]2MIX''' || '''유닛[br]4MIX''' || '''유닛 6MIX[br]솔로 2MIX+''' || '''유닛[br]Million MIX''' || || '''MISS'''|| 10 || 13 || 15 || 20 || 본 게임의 특징이자 어떤 의미에서 문제점이라면 유닛 6MIX 코스와 MM 코스에서 사용되는 6키를 꼽을 수 있겠다. 데레스테의 5키보다 많기 때문에 판정 범위가 좁아져 치는 구간을 조금이라도 벗어나면 가차없이 미스가 난다. 데레스테에서 콤보를 끊는 제1요인이 정확한 위치에 시간이 어긋나 있는 NICE였다면, 밀리시타는 이에 대응되는 GOOD 판정에서도 콤보 카운트가 올라가는 등 시간판정은 후함에도 불구하고 위치가 어긋나는 MISS(어긋난 위치에 다른 노트가 있었다면 FAST 또는 SLOW)가 가장 많이 나온다. 그래서 패턴 자체는 최고 레벨대인 유닛 MM 코스도 대체로 두 손가락만으로 해결이 가능한 단순한 8비트 노트지만 체감 클리어 난이도는 더 높은 양상을 보인다. 이후 1.1.0 업데이트를 통해 판정범위가 좀 더 넓어지고, 1.1.2 버전에서 노트의 좌/우 간격을 넓히는 기능이 추가되어 거의 화면 전체를 쓸 수 있게 되었지만 그래도 역시 5키보다는 좁을뿐더러, 키 간격을 넓히자니 동선이 길어지는 소소한 부작용도 있다. 1.2.6 버전부터는 중간 단계인 약간 넓게가 추가되었다. 데레스테와의 또 다른 차이점은 노트 이동 속도가 일정하게 유지하지 않고 곡에 따라서 노트 속도가 달라지는 변속 방식을 차용했다는 점이다. [[ココロがかえる場所]] 같은 경우는 후반부에 갑작스럽게 느린 곡의 템포에 맞게 전체 노트 속도도 다같이 느려지는 현상이 일어나는가 하면 [[スマイルいちばん]]에서는 다른 노트의 속도를 무시하고 혼자서만 순식간에 노트가 휙 지나가버린다.[* 특히나 [[スマイルいちばん]]에서 매우 빠르게 내려오는 노트의 경우 처음 곡을 접하는 경우에 순수한 반사신경만으로는 정확하게 치기 극도로 어려울 정도로 빠르게 지나간다. 곡의 박자와 음을 미리 예상하고 칠 필요가 있다.] 이로 인해 밀리시타의 라이브 설정에서 조절하는 노트 속도는 % 단위로 표시되며 최소 50%~최대 200%까지 설정할 수 있다. 기본값은 100%이며 최대 속도로 설정할 경우 고속 구간은 정말 순식간에 지나갈 정도로 빨라진다. OVER MIX 코스에만 존재하는 사양으로 노트의 입력 판정, 즉 판정 유효 시간이 기존 코스들에 비해서 많이 좁아진다. [[데레스테]]에 비유하면 컨센트레이션 스킬에 존재하는 퍼펙트 판정 유효시간 감소 효과가 상시 발동되는 수준인데, 이 효과가 적용되는 판정이 확대됐다고 보면 된다. 즉 PERFECT 판정은 물론 GREAT, GOOD 판정까지 모두 줄어들기 때문에 FAST/SLOW 판정이 날 가능성이 높아지고 스코어링과 [[폭사]] 여부까지 영향을 미친다. 단, 이는 OVER MIX만의 특징이 아니라 모든 난이도 전체에 적용되는 내용으로, 난이도가 내려갈수록 PERFECT와 GREAT 판정 구간이 조금씩 넓어지고 반대로 난이도가 오를수록 좁아진다. OVER MIX 이전에는 MILLION MIX가 최대 난이도였으므로 유저들이 거기에 익숙해져 유난히 OVER MIX만이 판정이 매우 짜다고 느꼈던 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기